Mercados

Si pasa el ratón sobre un mercado, aparecerá una información en pantalla explicando su significado:

En este ejemplo, H1(-1,5) significa victoria del primer equipo (España) con un hándicap negativo de -1,5 goles. ¿Qué es un hándicap?

Para ofrecerle un resumen breve de los mercados, hemos elegido los más típicos:

Mercado Significado
1 / DNB
2 / DNB
El primer equipo ganará, no es posible el empate (*en caso de empate, se devuelve la apuesta)
El segundo equipo ganará, no es posible el empate (*en caso de empate, se devuelve la apuesta)
11-2 para clasificarse
21-2 para clasificarse
El primer equipo se clasificará por los goles anotados, no es posible el empate
El segundo equipo se clasificará por los goles anotados, no es posible el empate
1
X2
El primer equipo ganará
Habrá un empate o el segundo equipo ganará
1 para ganar sin encajar goles - No
1 para ganar sin encajar goles
El segundo equipo marcará
El segundo equipo no marcará
H1(−1)
H2(+1)
El primer equipo ganará con hándicap -1 (Hándicap asiático)
El segundo equipo ganará con hándicap +1 (Hándicap asiático)
1(≥4)
H2(+3,5)
El primer equipo ganará con hándicap +4 o más
El segundo equipo ganará con hándicap +3,5 (Hándicap asiático)
1(0:1)
2(0:2)
El primer equipo ganará con hándicap -1 (Hándicap europeo)
El segundo equipo ganará con hándicap +2 (Hándicap europeo)
X(0:1) - No
X(0:1)
No habrá empate con hándicap (0:1) (Hándicap europeo)
Habrá empate con hándicap (0:1) (Hándicap europeo)
Impar 1er equipo
Par 1er equipo
Los puntos totales logrados por el primer equipo será un número impar
Los puntos totales logrados por el primer equipo será un número par
Goles: Sí 2º equipo
1º en mantener la portería a cero
El segundo equipo marcará
El segundo equipo no marcará
Tanda de penaltis: Sí
Tanda de penaltis: No
Habrá tanda de penaltis
No habrá tanda de penaltis
Goles: Sí 1er equipo
Total ≥1 1er equipo - No
El primer equipo marcará
El primer equipo no marcará
Goles: Sí 2º periodo
0:0 2º periodo
Habrá goles en el segundo periodo
No habrá goles en el segundo periodo
Goles: Sí 2º periodo
X y menos de 1,5 2º periodo
Habrá goles en el segundo periodo
No habrá goles en el segundo periodo
Más de 1,5 1er equipo
Menos de 1,5 1er equipo
El primer equipo logrará 2 puntos o más
El primer equipo logrará 1 punto o cero puntos
Total =0 1er periodo - No
X y menos de 1,5 1er periodo
Habrá goles en el primer periodo
No habrá goles en el primer periodo
0:0 1er periodo
Más de 0,5 1er periodo
No habrá goles en el primer periodo
Habrá goles en el primer periodo
Empate con goles - No
X y más de 1,5
No habrá empate con goles
Habrá empate con goles
1 y ambos marcan - No
1 y ambos marcan
El primer equipo no ganará y/o ambos equipos no marcarán
El primer equipo ganará y ambos equipos marcarán

Si se encuentra con un mercado que no le queda claro póngase en contacto con nosotros y le ayudaremos.

Las apuestas pueden diferir en el periodo de juego con el que relacionan. Puede ser todo el partido o solo el primer o el segundo tiempo en fútbol. En hockey puede ser uno de los tres periodos, un partido completo en su duración habitual o un partido con prórroga, etc. Si la apuesta no se relaciona con el partido completo, se indicará en su descripción de mercado.

Los jugadores también pueden apostar por indicadores adicionales de rendimiento. En fútbol pueden ser saques de esquina, fueras de juego, tarjetas amarillas, goles en propia puerta, etc. En baloncesto, pueden ser asistencias, canastas de 2 puntos, canastas de 3 puntos, tapones y rebotes. En tenis serían aces, tie-breaks, puntos de partido, etc.

El servicio también busca apuestas por determinadas situaciones de juego. Por eso, a diferencia de las situaciones normales donde los equipos compiten por el número de goles (puntos, partidos ganados, sets, etc.), hay competiciones condicionales por el primer gol anotado, o el último punto del partido. También existen casos más complejos: por ejemplo, en qué periodo se marcarán más goles, en el primero, en el segundo o igual en ambos. Este tipo de apuesta puede atribuirse al mercado 1-X-2. Solo compiten los periodos.

Cada apuesta incluye un determinado conjunto de resultados del evento, con los que perderá o ganará por completo. No obstante, algunas apuestas permiten tener un reembolso completo. Por ejemplo, si un jugador apuesta por un total de partido superior a 3, y el total equivale a 3, la casa de apuestas tendrá que reembolsar el dinero al jugador.

Mercados equivalentes

Ciertos mercados pueden significar lo mismo:

1(0:0) equivale a 1
X(0:0) equivale a X
2(0:0) equivale a 2
H1(0) equivale a 1
H1(-0,5) equivale a 1
H1(+0,5) equivale a 1X
H2(0) equivale a 2
H2(-0,5) equivale a 2
H2(+0,5) equivale a X2
1(0:0) equivale a H1(-0,5)
2(0:0) equivale a H2(-0,5)
1(1:0) equivale a H1(+0,5)
1(1:0) equivale a 1X
2(1:0) equivale a H2(-1,5)
0:0 equivale a Menos de 0,5, 0, Ninguno marcará, etc.

Es decir, no hay diferencia en cuanto a cuál de las apuestas equivalentes elegir. El resultado será el mismo.