Si pasa el ratón sobre un mercado, aparecerá una información en pantalla explicando su significado:

En este ejemplo, H1(-1,5) significa victoria del primer equipo (España) con un hándicap negativo de -1,5 goles. ¿Qué es un hándicap?
Para ofrecerle un resumen breve de los mercados, hemos elegido los más típicos:
| Mercado | Significado |
|---|---|
| 1 / DNB
2 / DNB |
El primer equipo ganará, el empate no es posible (*en caso de un empate, la apuesta se devuelve)
El segundo equipo ganará, el empate no es posible (*en caso de un empate, la apuesta se devuelve) |
| 11-2 para clasificarse
21-2 para clasificarse |
El primer equipo se clasificará por goles marcados, no es posible el empate
El segundo equipo se clasificará por goles marcados, no es posible el empate |
| 1
X2 |
El primer equipo ganará
Habrá un empate o el segundo equipo ganará |
| 1 para ganar sin encajar goles - No
1 para ganar sin encajar goles |
El segundo equipo marcará
El segundo equipo no marcará |
| AH1(−1)
AH2(+1) |
El primer equipo ganará con hándicap -1 (hándicap asiático)
El segundo equipo gana con hándicap +1 (Hándicap asiático) |
| 1(≥4)
AH2(+3.5) |
El primer equipo gana con hándicap +4 o más
El segundo equipo gana con hándicap +3.5 (Hándicap asiático) |
| 1(0:1)
2(0:2) |
El primer equipo gana con hándicap -1 (Hándicap europeo)
El segundo equipo gana con hándicap +2 (Hándicap europeo) |
| X(0:1) - No
X(0:1) |
No habrá empate con hándicap (0:1) (Hándicap europeo)
Habrá un empate con hándicap (0:1) (Hándicap europeo) |
| Impar primer equipo
Par primer equipo |
Los puntos totales anotados por el primer equipo serán un número impar
Los puntos totales anotados por el primer equipo serán un número par |
| Goles: Sí segundo equipo
Primer equipo en mantener su portería a cero |
El segundo equipo marcará
El segundo equipo no marcará |
| Tanda de penaltis: Sí
Tanda de penaltis: No |
Habrá una tanda de penaltis
No habrá tanda de penaltis |
| Goles: Sí 1º equipo
Total ≥1 1º equipo - No |
El primer equipo marcará
El primer equipo no marcará |
| Goles: Sí 2º periodo
0:0 2º periodo |
Habrá goles en el segundo periodo
No habrá goles en el segundo periodo |
| Goles: Sí 2º periodo
X e inferior a 1.5 2º periodo |
Habrá goles en el segundo periodo
No habrá goles en el segundo periodo |
| Superior a 1.5 1º equipo
Inferior a 1.5 1º equipo |
El primer equipo marcará 2 puntos o más
El primer equipo marcará 1 punto o cero puntos |
| Total =0 1º periodo - No
X e inferior a 1.5 1º periodo |
Habrá goles en el primer periodo
No habrá goles en el primer periodo |
| 0:0 1º periodo
Superior a 0.5 1º periodo |
No habrá goles en el primer periodo
Habrá goles en el primer periodo |
| Empate con goles - No
X y superior a 1.5 |
No habrá empate con goles
Habrá un empate con goles |
| 1 y ambos marcan - No
1 y ambos marcan |
El primer equipo no ganará y/o ambos equipos no marcarán
El primer equipo ganará y ambos equipos marcarán |
Si se encuentra con un mercado que no le queda claro póngase en contacto con nosotros y le ayudaremos.
Las apuestas pueden diferir en el periodo de juego con el que relacionan. Puede ser todo el partido o solo el primer o el segundo tiempo en fútbol. En hockey puede ser uno de los tres periodos, un partido completo en su duración habitual o un partido con prórroga, etc. Si la apuesta no se relaciona con el partido completo, se indicará en su descripción de mercado.
Los jugadores también pueden apostar por indicadores adicionales de rendimiento. En fútbol pueden ser saques de esquina, fueras de juego, tarjetas amarillas, goles en propia puerta, etc. En baloncesto, pueden ser asistencias, canastas de 2 puntos, canastas de 3 puntos, tapones y rebotes. En tenis serían aces, tie-breaks, puntos de partido, etc.
El servicio también busca apuestas por determinadas situaciones de juego. Por eso, a diferencia de las situaciones normales donde los equipos compiten por el número de goles (puntos, partidos ganados, sets, etc.), hay competiciones condicionales por el primer gol anotado, o el último punto del partido. También existen casos más complejos: por ejemplo, en qué periodo se marcarán más goles, en el primero, en el segundo o igual en ambos. Este tipo de apuesta puede atribuirse al mercado 1-X-2. Solo compiten los periodos.
Cada apuesta incluye un determinado conjunto de resultados del evento, con los que perderá o ganará por completo. No obstante, algunas apuestas permiten tener un reembolso completo. Por ejemplo, si un jugador apuesta por un total de partido superior a 3, y el total equivale a 3, la casa de apuestas tendrá que reembolsar el dinero al jugador.
Ciertos mercados pueden significar lo mismo:
1(0:0) es igual a 1
X(0:0) es igual a X
2(0:0) es igual a 2
AH1(0) es igual a 1
AH1(-0.5) es igual a 1
AH1(+0.5) es igual a 1X
AH2(0) es igual a 2
AH2(-0.5) es igual a 2
AH2(+0.5) es igual a X2
1(0:0) es igual a AH1(-0.5)
2(0:0) es igual a AH2(-0.5)
1(1:0) es igual a AH1(+0.5)
1(1:0) es igual a 1X
2(1:0) es igual a AH2(-1.5)
0:0 es igual a inferior a 0.5, 0, ambos no marcarán, etc.
Es decir, no hay diferencia en cuanto a cuál de las apuestas equivalentes elegir. El resultado será el mismo.